El prompt de basketball dunk ai
El prompt de basketball dunk ai tiene que hacer cinco cosas a la vez: mantener tu cara durante un salto rápido, mantener al defensor como otra persona, seguir una referencia de movimiento plano a plano, dejar fuera logotipos y camisetas, y clavar seis momentos a tiempo. En Basketball Dunk AI ya está escrito y probado, y unido a tu foto. Haz el video con una foto.
¿Qué tiene que resolver el prompt?
- Tu cara durante el salto. Quien machaca debe seguir siendo la persona de la foto mientras el cuerpo gira, sube y se cuelga del aro. El modelo saca la cara de la imagen, y la instrucción debe decirle que la conserve en lugar de inventar un jugador.
- Un defensor que es otra persona. Sin una regla clara, el defensor inventado tiende a heredar la cara de quien machaca. En la plantilla de dos fotos, la segunda cara tiene que quedarse en el cuerpo correcto.
- La referencia de movimiento, plano a plano. La entrada, el despegue, el mate y la repetición salen de una referencia de movimiento, no de palabras. El texto solo no describe un mate lo bastante bien como para repetirlo.
- Un gimnasio sin letras. Los marcadores, los banners y las camisetas deben quedar en blanco. Una referencia suele traer texto o logotipos, y el modelo los pinta en las paredes y en las camisetas.
- El ritmo de seis momentos. Los 6 segundos se reparten entre la entrada, el despegue, el mate, la repetición, el balón por la red y el aterrizaje. Si el despegue se desplaza, el mate y la repetición caen en el sitio equivocado.
¿Por qué sale mal un prompt copiado?
Los prompts que circulan en los comentarios están escritos para la foto de otra persona, así que los fallos habituales son una cara que cambia, un defensor que se parece a ti, un salto que no sigue el movimiento, logotipos en las camisetas y una repetición que llega demasiado pronto o demasiado tarde. Arreglarlos a mano significa reescribir y pagar otro intento cada vez, justo lo que Basketball Dunk AI te quita de encima. Además, un prompt depende de entradas que el texto no puede mostrar, como la referencia de movimiento, así que pegar las palabras en otra herramienta da un clip distinto.
¿Qué viene integrado aquí?
Cada una de las 3 plantillas (Poster Dunk, Dunk on Your Friend y Open Gym Slam) lleva su propio prompt integrado, la referencia de movimiento y los ajustes, así que cada video sigue la misma lista de seis planos y el gimnasio se mantiene sin logotipos. Subes una foto, eliges una plantilla y lo demás está fijado. Se genera con Seedance 2.0 / 2.5 de ByteDance; los niveles y los créditos están en la página de precios.
Tiene límites: el balón o las manos pueden difuminarse un fotograma durante el salto, y de vez en cuando el defensor inventado se parece a quien machaca (vuelve a generar). Para los pasos, mira cómo hacer el video. Herramienta independiente. Sin afiliación, respaldo ni patrocinio de la NBA, de ninguna liga ni equipo, de TikTok ni de CapCut.