basketball dunk ai prompt’u nedir?
basketball dunk ai prompt’unun aynı anda beş şey yapması gerekir: hızlı bir sıçramada yüzünü korumak, rakibi başka biri tutmak, hareket referansını çekim çekim izlemek, logo ve formaları dışarıda bırakmak ve altı anı zamanında oturtmak. Basketball Dunk AI’da bu zaten yazılmış, test edilmiş ve senin fotoğrafına bağlanmıştır. Videoyu tek fotoğraftan yap.
Prompt neyi çözmek zorunda?
- Sıçramada yüzün. Vücut dönüp yükselirken ve çembere asılırken smaçı basan kişi fotoğraftaki kişi kalmalı. Model yüzü görüntüden alır ve talimat, uydurma bir oyuncu üretmek yerine onu korumasını söylemeli.
- Başka biri olan rakip. Net bir kural olmazsa uydurma rakip smaççının yüzünü miras alma eğilimindedir. İki fotoğraflı şablonda ikinci yüz doğru vücutta kalmalı.
- Çekim çekim hareket referansı. Hücum, yükseliş, smaç ve tekrar kelimelerden değil, bir hareket referansından gelir. Yalnız metin, bir smacı tekrar edilebilecek kadar iyi anlatamaz.
- Yazısız bir salon. Skorbordlar, afişler ve formalar boş kalmalı. Referans çoğu zaman yazı veya logo taşır ve model bunları duvarlara ve tişörtlere çizer.
- Altı anın zamanlaması. 6 saniye; hücum, yükseliş, smaç, tekrar, filelerden geçen top ve iniş arasında bölünür. Yükseliş kayarsa smaç ve tekrar yanlış yere oturur.
Kopyalanan prompt neden yanlış gidiyor?
Yorumlarda paylaşılan prompt’lar başkasının fotoğrafı etrafında yazıldığı için olağan hatalar şunlar: kayan bir yüz, sana benzeyen rakip, hareketi izlemeyen bir sıçrama, tişörtlerde logolar ve çok erken ya da çok geç gelen bir tekrar. Bunları elle düzeltmek her seferinde yeniden yazmak ve yeni bir deneme için ödemek demek; Basketball Dunk AI tam bu kısmı üstünden alır. Prompt ayrıca metnin gösteremeyeceği hareket referansı gibi girdilere dayanır, bu yüzden kelimeleri başka bir araca yapıştırmak farklı bir klip verir.
Burada neler hazır?
3 şablonun (Poster Dunk, Dunk on Your Friend ve Open Gym Slam) her biri kendi hazır prompt’unu, hareket referansını ve ayarlarını taşır; böylece her video aynı altı anlık çekim listesini izler ve salon logosuz kalır. Fotoğraf yüklersin, şablon seçersin, gerisi sabittir. Video, ByteDance’un Seedance 2.0 / 2.5 modelleriyle oluşturulur; seviyeler ve krediler fiyat sayfasında.
Sınırları var: sıçrama sırasında top ya da eller bir kare bulanabilir ve uydurma rakip ara sıra smaççıya benzer (tekrar oluştur). Adımlar için videonun nasıl yapıldığına bak. Bağımsız bir araçtır; NBA, herhangi bir basketbol ligi veya takımı, TikTok ya da CapCut ile bağlantılı değildir; onlar tarafından onaylanmamış veya desteklenmemiştir.